02三分钟看懂:爆款的三段骨架
寫劇本前,先在心裡填這張表:
| 段落 | 時長建議 | 要做什麼 | 觀眾感受 | | --- | --- | --- | --- | | 開場鉤子 | 0~3 秒 | 衝突、異常、問題、懸念 | 「等等,發生什麼事?」 | | 推進 | 3~25 秒 | 一個明確事件推進 | 「然後呢?」 | | 收尾 | 最後 3~8 秒 | 反轉、情緒爆點、伏筆 | 「我要留言/看下集」 |
實用比例
- 測試爆款:15~20 秒(完播率友好)
- 劇情向:30~36 秒(要有強鉤子+強結尾)
03Mofly 主路徑五步驟
產品內建的主路徑是:
劇本/分鏡 → 預覽對齊 → 生片與合成
第一步:寫能拍的劇本
系統需要從劇本抽出角色、場景、台詞。寫得越具體,後面越少換臉、錯人、亂加戲。
請這樣寫
- 角色用全名:小美、阿哲、林風
- 場景寫可拍攝地點:破舊客棧內、深夜辦公室
- 動作寫身體怎麼動:右手持劍、左腳蹬牆、身形後退半步
- 台詞用引號,並標清楚誰說的
避免這樣寫
- 「今天心情不好」「天氣很好」(沒有衝突)
- 「他們大吵一架然後和好」(太抽象,模型會自己編)
- 鍵盤亂打、純符號(系統會拒絕建檔)
第二步:檢查 AI 拆鏡
AI 拆完分鏡後,打開每一鏡檢查:
- 一鏡一事——這鏡是不是塞了「閃躲+躍牆+揮劍」?若是,請拆成兩鏡。
- 開場鏡夠不夠狠——第一鏡能不能單獨當封面?
- 台詞鏡對不對人——說話的是誰?
系統若提示「密度過薄」或「疑似雙事件」,先改描述再往下生。
第三步:鎖角色與場景
在生預覽圖之前:
- 確認角色參考圖已生成且滿意
- 確認場景參考與劇本一致
- 道具分清:穿在身上的不算道具;手持的劍、手機、獎盃才綁道具
第四步:預覽對齊(最重要)
預覽不對,就不要批量生片。
- 逐鏡看預覽圖:構圖、姿態、道具、場景對不對
- 不對就改描述 → 重生本鏡預覽
- 預覽全部滿意後,再生成影片
畫面上方或鏡卡若顯示「預覽過期」「待處理」,代表你改了文字但畫面還是舊的——先處理過期,再生片。
第五步:生片、合成、發布
合成建議直式 9:16;封面用第一鏡或情緒最強的一鏡。字幕可後製燒錄,不要依賴模型在畫面上寫字。
04劇本填空模板
把括號換成你的內容,貼進 Mofly 開新專案:
【開場】
(角色 A 全名)站在(具體場景)。(異常/衝突/懸念)。
【發展】
(角色 B 全名)從(入場方向)出現,說:「(一句有火藥味的台詞)」
(角色 A)做(一個明確動作)。
【轉折】
(新資訊或反轉)。
【高潮】
(一個可拍的動作爆點)。對方有明確反應。
【結尾】
(角色 A)說:「(金句或伏筆,7~12 字)」
畫面停在(表情特寫/懸念物件)。05發布前 60 秒檢查
- [ ] 前三秒有衝突或懸念
- [ ] 全片 15~36 秒,無廢鏡
- [ ] 角色臉與服裝全程一致
- [ ] 每鏡預覽已對齊
- [ ] 台詞鏡口型可接受
- [ ] 畫面無亂碼字幕
- [ ] 結尾有記憶點或下集伏筆
06常見踩雷
- 開場太平——第一鏡在散步、看天,觀眾直接滑走
- 一鏡塞太多事——動作糊成一團
- 沒具名角色——臉一直換
- 跳過預覽直接生片——點數燒了,問題其實在靜幀
- 描述寫情緒不寫動作——「很憤怒」不如「握拳指著對方,下顎線繃緊」
- 台詞太長——4 秒鏡塞 30 字,口型與節奏全毀
- 每天開全新故事測試——應在同一套劇本/角色上迭代
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